home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Bavarian / Bavarian #153 (19xx)(APS Electronic).zip / Bavarian #153 (19xx)(APS Electronic).adf / KAW-RULES < prev    next >
Text File  |  1990-03-05  |  4KB  |  92 lines

  1.  
  2. Kingdom At War v1.0 by Michael J. Howe              July, 1988
  3.  
  4.   This program requires 1 meg of memory, sorry 512k people.
  5. Before running this program you will need to:     
  6. COPY FORlibs/future.library TO libs: (On your Workbench 1.2 disk)
  7. This program is Public Domain "freeware".
  8.  
  9.   KAW is a five player game. The object is to control 3 Home Castles
  10. and 19 territories. A player is removed from the game when his
  11. Home Castle is captured by another player. The computer will play
  12. any and all players. All game interaction is thru the mouse. During
  13. a all-computer played game you may stop the action by clicking within
  14. 2 seconds of seeing the Continue/Save/Quit window.
  15.   When you move your Leader into a opponents territory you will lose
  16. your remaining Leader points and will be the Attacker during combat
  17. with the units assigned to your Leader Force.
  18.   There are two types of combat: Quick and Regular.
  19. Only Human Vs. Human may use Regular combat. In Computer Vs. Computer
  20. combat no clicking is required. No more then 400 points of any unit
  21. type may be used in combat. Excess points are converted to gold points
  22. and returned to your War Chest.
  23.   When attacking a castle each 50 points of the correct unit type will
  24. result in one catapult unit, max. 8. Each catapult will cause 0-2 points
  25. of damage to a gate, tower or wall per combat round. A attack will last
  26. until one of the following things happen: 
  27.  
  28.   1. All defending units are destroyed
  29.   2. A attacking unit moves onto the War Chest (Defender must Retreat)
  30.   3. The Leader unit of the defenders is destroyed (if present)
  31.   4. The defending player Retreats
  32.   5. All attacking units are destroyed
  33.   6. The end of the 24th combat round (Attacker must Retreat)
  34.   7. The Leader unit of the attackers is destroyed
  35.   8. The attacking player Retreats
  36.  
  37.   If 3. or 7. happen, then that player is removed from the game.
  38. A player may not retreat if defending his Home Castle. Retreating units
  39. suffer a 50% loss and return to their Home Castle. Territories will have
  40. their resources reduced upon capture. Territories will recover 1
  41. resource point per turn. Castle repair is a all or nothing affair.
  42.   Gates, Towers and Walls reduced to 0 points are considered to be
  43. Rough terrain. In regular combat a unit may not enter a Gate, Tower
  44. or Wall square from the left. The colored boxes surrounding units in
  45. regular combat have the following meaning:
  46.  
  47.    yellow - unit you have accessed
  48.    white  - has never been accessed
  49.    orange - has movement points remaining
  50.    red    - no movement points left
  51.  
  52.   Units attacking in regular combat will suffer a counter-attack from
  53. the defending unit with no terrain benefits. Bow units never suffer
  54. counter-attacks. Horse units never receive terrain benefits. Units
  55. attacked from the rear are considered to be Flanked and will have
  56. their defense lowered.
  57.  
  58. Below is a unit/info grid.
  59.  
  60. Unit  Viking Other   Viking   Other                               
  61. Type  Player Players Player   Players  Gold Attack Defend Movement
  62.       Buy    Buy     Catapult Catapult Cost   #      #      #     
  63. ------------------------------------------------------------------
  64. Guard-no     no      no       no        0     6      6      4     
  65. ------------------------------------------------------------------
  66. Horse-no     yes     no       yes       2     5      5      4     
  67. ------------------------------------------------------------------
  68. Bow  -yes    yes     no       no        2     2      2      2     
  69. ------------------------------------------------------------------
  70. Sword-yes    yes     yes      no        1     4      4      3     
  71. ------------------------------------------------------------------
  72. Pike -no     yes     no       no        1     3      5      3     
  73. ------------------------------------------------------------------
  74. Axe  -yes    no      no       no        1     5      3      3     
  75. ------------------------------------------------------------------
  76. Ship -yes    no      no       no       50     0      0      0     
  77. ------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.   The Viking player may have up to 800 points of Axe in combat. Ships
  80. carry 50 points of units each (Guard unit does not count). The Rough%
  81. and Woods% represent the percent chance that a given regular combat
  82. square will be of that type. Clicking on a non-unit square in regular
  83. combat will display the terrain type and info.
  84.  
  85. Watch out for Random Events !
  86.  
  87. Special Thanks to Bruce Howe and Steve Jensen.
  88.  
  89. Enjoy!!
  90.  
  91.  
  92.